Главный блог dev.by
SOA больше не в моде или ее просто «не умеют правильно готовить»? О недостатках нисходящей модели сервис-ориентированной архитектуры и достойствах ее восходящей модели рассказывают разработчики из MuleSoft.
C тех пор, как возникло понятие сервис-ориентированной архитектуры или SOA, отношение коммерческих организаций к подобным решениям значительно изменилось. Когда технология SOA впервые появилась в начале 2000-х, и этот термин был у всех на устах, эта новая модель была воспринята с крайним энтузиазмом. Компании с большими инфраструктурными проблемами были уверены, что именно SOA позволит справиться со всеми этими неудобствами, и с готовностью вкладывали миллионы долларов в масштабные SOA-проекты, которые выстраивались по принципу «сверху вниз». Как правило, такие инициативы получались долгосрочными и имели весьма туманные перспективы окупаемости инвестиций.
К 2009 году многое изменилось. Сервис-ориентированная архитектура, мягко говоря, уже не была всеобщей страстью. Абсолютное большинство масштабных нисходящих SOA-инициатив, которые когда-то запускались с такими большими надеждами, бесславно провалились, нанеся компаниям убытки в миллионы долларов и отбросив их архитектуры на годы назад. По данным некоторых исследований, было реализовано всего около 20% SOA-инициатив, запущенных на пике популярности этой модели. Отрицательный эффект от SOA с последующим решительным неприятием этой технологии оказался таким быстрым и сильным, что один IT-аналитик в январе 2009 года даже опубликовал в своем блоге «некролог по SOA».
Так почему же не работают нисходящие модели SOA, и как заставить SOA заработать в вашей компанииКогда говорят, что компания занимается разработкой игр, создается впечатление об узкой специфике работы. Кажется, что все сотрудники только тем и занимаются, что либо придумывают игры, либо в них играют. Так ли это, какими навыками и специфическими знаниями на самом деле должны обладать сотрудники, есть ли место классическим подходам в работе? На примере компании Wargaming, которая все чаще на слуху в сфере разработки игр, мы решили взять интервью у одного из сотрудников и задать ему все перечисленные вопросы. Сегодня мы будем общаться с Дмитрием Ринейским, работающим бизнес-аналитиком в этой компании.
Дмитрий закончил БГУИР по специальности «Информационные системы и технологии (в экономике)», долгое время работал в компании Sam Solutions.
Так отличается ли работа бизнес-аналитика в геймдеве от работы в более традиционной ИТ-компании?
Сам я практически не интересуюсь психологией. Но иногда она сама интересуется образом жизни программиста. Как достоверно известно, большинство компьютерщиков — хронические интроверты. Следствие ли это длительной монотонной сосредоточенности на задаче, или это вытекает из порождающей склонность к одиночеству привычки тщательно продумывать все явления реальности — но факт остается фактом: исследователи констатируют, что именно компьютерщикам-программистам свойственна современная абберирующая модель поведения, часто обозначаемая психологами как “Passive-Aggressive”.
Появился даже такой профессиональный жаргон как The Passive-Aggressive Programmer (PAP). Но кто такой этот PAP, что это за зверь офисный? Являетесь ли вы носителем этой опасной заразы модели поведения? Давайте попробуем разобраться вместе с этой статьей.
Почему-то исторически сложилось так, что Беларусь нередко «выпадала» из официальных публикаций oDesk по СНГ, и эту оплошность давно пора исправить. Согласно статистике oDesk за 2013 год, Беларусь заняла 12 место в мире по объему заработков на платформе, обойдя Румынию, Вьетнам и Индонезию.
В этом посте я расскажу о результатах 2013 года для белорусских фрилансеров на oDesk, а также анонсирую интересную программу для лучших разработчиков, которая запускается на этой неделе.
Собственно данные oDesk по белорусским фрилансерам и подробности программыЕжегодно мы задаёмся вопросом «Что же с нами стало?» и проводим опрос белорусских айтишников с целью охарактеризовать их профессиональный портрет и отследить последние тенденции на рынке труда в индустрии.
Каждый год в череду стандартных вопросов, какие киноактёры вам нравятся, и с кем хотелось бы дружить, в наши анкеты вливаются новые, призванные уточнить те или иные аспекты работы специалиста в национальной ИТ-отрасли. Сначала это была тема влияния глобального кризиса на локальное ИТ-пространство, потом местный финансовый коллапс, исследование социального портрета айтишника и так далее. Сейчас новинками стали приземлённые вопросы о ВУЗах и факультетах, откуда люди попадают к нам в офисы, жилье, транспорте и ночных клубах, в которых вы прожигаете свои баснословные зарплаты, шли бы на завод.
Но сохраним серьезность — ниже развертнутый отчет по опросу с подробными графиками по сразу целому ряду интересных вопросов. Отметим, что число участников опроса заметно увеличилось (до более чем 1700 респондентов), что не может не радовать тенденцией к еще более объективным результатам.
Кто все эти люди / Наши университеты / Кто такой в горке живёт и педали рвет / Компании / Сага Зарплаты / Смена работы. Требования / Настроения
До 22 марта включительно у вас есть возможность проголосовать и определить лучших представителей белорусского ИТ в 22 номинациях первой Belarusian IT Awards. Шорт-лист номинантов был сформирован экспертами премии из более чем 300 заявок. В финал попали номинанты, за которых в результате обсуждения было отдано не менее трех голосов экспертов, а «средний конкурс» составил 3 претендента на место в списке. Вхождение в шорт-лист уже свидетельствует о заметном вкладе претендента в развитие национальной ИТ-индсутрии, но цель премии выбрать лучших из достойных.
Сейчас идет пользовательское голосование, а через несколько дней свои голоса отдаст жюри, составленное также с учетом вашего мнения и рекомендаций. Победители будут определены по совокупности голосов ИТ-сообщества (50%) и голосов жюри (50%). Их имена объявят на церемонии награждения 28 марта.
ГОЛОСУЙТЕ И ВЫБЕРИТЕ ЛУЧШИХ!
Подробная информация о конкурсе доступна на сайте премии. Любые вопросы по конкурсу вы можете адресовать на [email protected] менеджеру проекта Алине Долгих.
Полный список финалистов премии по номинациям
Было вполне душевно и по-свойски: битых три часа участники кухонных посиделок с главой Itransition Сергеем Гвардейцевым лепили пельмени для общего котла, пили сбитень (увы, безалкогольный) и судачили о том, о сем. По мотивам кухонных разговоров dev.by набросал синопсис для бестселлера «ИТ-кухни народов мира» (как вариант — «Большая поваренная книга для айтишника»). На случай, если однажды глава Itransition, не снимая фартука, возьмется за мемуары.
При цитировании обязательна прямая гиперссылка на соответствующие материалы. Пишите на [email protected].