Wargaming.net / Гейм Стрим
Уже прошел почти год с того момента, как мы последний раз обновляли этот блог. Сожалеем. Но это совершенно не значит, что в компании за это время не произошло ничего знаменательного. Например, совсем недавно в релиз вышли «Танки» на PlayStation 4, а перезапуск легендарной пошаговой стратегии Master of Orion опубликован в раннем доступе Steam. Своим чередом идут и тимбилдинги, корпоративные праздники, благотворительная деятельность и т.п.
Так где же мы пропадали?
Мы на постоянной основе поддерживаем множество площадок, где делимся экспертизой и опытом, рассказываем о внутренних мероприятиях и внешних акциях, размещаем информацию о жизни компании. Их скопилось настолько много, что все не перечесть. Именно там вы можете узнавать о последних изменениях в Wargaming. Этот блог обновляться не будет.
Наши основные площадки:
Habrahabr – материалы о технической стороне наших продуктов, используемых технологиях и сервисах
Wargaming.com – корпоративный сайт. Все главные новости вселенной Wargaming.
YouTube – записи конференций и митапов, которые проходят при поддержке Wargaming. Пока это минские мероприятия, но вскоре мы расширим географию.
Megamozg – блог наших специалистов, занятых управлением проектами и исследованием аудитории. Он еще совсем молодой, но там уже есть много полезной информации.
Wargaming Minsk Team – агрегатор всех самых интересных материалов, выходящих на упомянутых (и не только площадках). Там же мы рассказываем о том, чем живет минский офис компании.
Обо всех обновлениях наших игр читайте на сайтах:
World of Tanks
World of Tanks Blitz
World of Tanks на консолях
World of Warplanes
World of Warships
Master of Orion
Спасибо, что интересуетесь новостями компании и до встречи!
СООО «Гейм Стрим», минский центр разработки Wargaming, стал генеральным партнером 7 сезона бизнес-игр Bigin. В его рамках любой студент мог попробовать свои силы в реальных бизнес-задачах, завести новые знакомства и развить свои навыки.
Подробности под катом.Наши сотрудники сделали промышленный центр Минска, район Шабаны, немного гостеприимнее для пернатых. В офисе СООО «Гейм Стрим», минского центра разработки Wargaming, завершился конкурс на лучший скворечник. В результате получилось шесть объектов элитной недвижимости для самых привередливых жильцов.
Какие скворечники собрали разработчики World of Tanks?Global Game Jam — крупнейший международный хакатон, в рамках которого участники из сотен городов одновременно создают игры на заданную тему. GGJ проходит с 2008 года, однако еще ни разу не проводился на территории Беларуси. 23-25 января 2015 при поддержке СООО «Гейм Стрим», минского центра разработки Wargaming, состоялся первый Global Game Jam Minsk.
Кто такой UX-дизайнер? Что делать переводчику в игровой индустрии? Технический художник – такое, действительно, бывает? В GameDev много профессий и специальностей. Сегодня мы начинаем рубрику «О тех, кто в танке», в которой IT-специалисты будут рассказывать о своей работе в Wargaming.
Наш флагманский проект, World of Tanks популярен по всему миру: в более чем 40 странах игроки взаимодействуют с интерфейсом, читают F.A.Q. и смотрят сайты на 35 различных языках.
При локализации игры важно не только сделать перевод, но и адаптировать текст с учетом множества национальных особенностей, чтобы игроки могли радоваться своим боевым победам, не сталкиваясь с языковым или культурным барьером.
Localization Manager не просто переводчик. Это специалист, который знает о разных странах не по учебникам и книгам, разбирающийся в современных медийных трендах и субкультуре гейминга.
Больше о своей любимой работе расскажет Александра, Localization Manager СООО «Гейм Стрим», минского центра разработки Wargaming.
С 27 ноября по 10 декабря 2014 года проходил Wargaming Map Contest – конкурс, в рамках которого каждый участник CG-сообщества Render.ru мог показать свое мастерство и побороться за приз от СООО "Гейм Стрим" (минский центр разработки Wargaming). Полтора месяца CG-художники трудились над непростой задачей – разработать концепт локации для игры World of Tanks. Участники должны были не просто нарисовать окружение, но придумать историю, легенду, “вдохнуть жизнь“ в карту.
На конкурс принимались работы по двум направлениям: 2D-скетчи и 3D-локации. Они оценивались отдельно друг от друга. В каждой категории были выбраны 3 лучшие работы, авторы которых получили призы от компании Wargaming и администрации портала Render.ru.
Подробности и самые впечатляющие работыДоброго времени суток!
Январь – лучшее время, чтобы приступить к выполнению длинного списка новогодних обещаний. Кто-то бросает курить, кто-то садится на диету. А Wargaming решил обзавестись своим корпоративным блогом на Dev.by. Здесь мы будем делиться с вами актуальными новостями и интересными фактами из жизни минского центра разработки СООО «Гейм Стрим».
Задавайте свои вопросы о компании в комментариях! Расскажите, о чем бы вы хотели узнать из нашего блога, что вам интересно!
А начать мы решили с праздничной темы. Сегодня мы расскажем вам об одной из самых ярких вечеринок 2014 года – новогоднем корпоративе Warjamming: Go Wild!
Warjamming – наш корпоративный праздник. Название возникло из Wargaming + Jamming (англ. тусовка, вечеринка).
При цитировании обязательна прямая гиперссылка на соответствующие материалы. Пишите на [email protected].